Модульная архитектура

Что такое модульность?
Разделение кода на независимые блоки, каждый из которых выполняет конкретную задачу.
Основные преимущества
• Простота поддержки
• Легкость тестирования
• Переиспользование кода
• Параллельная разработка

Ключевые компоненты

Data Module
Хранилище данных: словари, настройки. Только данные, без логики.
Core Logic
Игровая логика: правила, механики. "Мозг" игры.
UI Layer
Пользовательский интерфейс. Только рисует, не принимает решений.
Utilities
Вспомогательные функции. Переиспользуемый код.

Взаимодействие модулей

Data
Logic
UI
Utils

Каждый модуль независим и взаимодействует через четкие интерфейсы.

Структура экранов

Главное меню
• Логотип и название
• Кнопки режимов
• Настройки
Игровой экран
• Панель статистики
• Сетка слов
• Поле ввода
• Круг букв
Экран результатов
• Иконка результата
• Статистика
• Кнопки действий
• Анимации

Компоненты UI

Circle Input
Буквы по кругу с центральной кнопкой. CSS позиционирование.
Words Grid
Сетка слов с анимацией открытия. Grid/Flexbox.
Game Header
Статистика игры. Динамическое обновление.
Messages
Всплывающие сообщения. Анимации, таймеры.

Менеджер анимаций

Как работает?
CSS @keyframes + JavaScript управление. Централизованный класс.
1
CSS @keyframes
2
Классы анимаций
3
JS управление
4
Автоудаление

Генератор звуков

Web Audio API
Программная генерация звуков без файлов.
Параметры
• Тип волны
• Частота
• Длительность
• Эффекты
Архитектура
Изолированный модуль. Подключается к любому проекту.

Система сохранений

LocalStorage
Хранение в браузере без сервера. JSON формат.
1
Данные игры
2
Оптимизация
3
Сохранение
4
Загрузка
SaveManager методы
  • save(game) - сохраняет
  • load(game) - загружает
  • delete() - удаляет
Переиспользование
  • Копируем класс
  • Настраиваем ключ
  • Интегрируем

Ключевые особенности

Разделение
  • Data → данные
  • Logic → логика
  • UI → отображение
Поток данных
  • Пользователь → UI
  • UI → Logic
  • Logic → State
  • State → UI
Тестирование
  • Модули отдельно
  • Моки зависимостей
  • Юнит-тесты
Масштабируемость
  • Новые экраны
  • Расширение функционала
  • Рефакторинг частями
🏗️ Module Pattern 👁️ Observer 🏭 Factory

Ресурсы и итоги

Учебные материалы
Полный курс по созданию игр на чистом JavaScript.
Исходный код
Полная реализация архитектуры на GitHub.

Модульная архитектура делает код читаемым, поддерживаемым и переиспользуемым.